僅修改組件上的 2D 和 3D 變化可以使它們具有等軸測或平面外觀。要啟動真正的 3D 視角,您必須在高級元素上開啟後代視角。這改變了上級元素的功能,類似於“相機”,展示子組件的各種視圖並建立視角。
將後代的觀點融入優越的元素中:
- 選擇上級元素(例如,一個段)
- 展開 風格面板 > 效果
- 點選右側的 3 個揭露點 2D 和 3D 轉換
- 設定後代視角 範圍 (例如,1000 像素)
要在子元素上實現 2D 和 3D 轉換:
- 選擇子元素(例如,Section 區塊)
- 展開 風格面板 > 效果
- 點選“加” 右側的符號 2D 和 3D 轉換 部分
- 選擇 種類 > 旋轉
- 利用滑桿修改 X 和 Y 軸(例如,將 X 固定為 -17 度,將 Y 固定為 23 度)
評論: 若要一次將 2D 和 3D 轉換整合到多個子元素,請將相同的類別附加到每個子元素。獲得更多關於類的知識。
目前,您可以重新訪問上級元素並調整子元素透視範圍,以使子元素具有更平坦或更 3D 的外觀。獲得更多有關利用 3D 變換的知識。
極好的!這是一個完全不同的維度,令人印象深刻!
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