動きは、さまざまな要素間のシームレスなアニメーションを確立するのに役立ちます 条件 要素の。ユーザーは、持続時間とイージング スタイルをカスタマイズして、独特な変化を作り出すことができます。一般的なシナリオは、要素のホバー状態に対して洗練された変更を生成し、ホバー時に徐々に変化することを保証することです。
この講義では、
- ボタンのホバー条件を設計する
- マウスオーバー時のアニメーションを調整するためのトランジションを作成する
ボタンのホバー条件を設計する
- ボタンを選択
- 含める ボックスシャドウ 望ましい外観を実現するために改良する
- に移動 ホバー 状態
- 影の深さと距離を高める
- 元に戻す なし 状態
マウスオーバー時のアニメーションを調整するためのトランジションを作成する
- 統合する 遷移 選択して ボックスシャドウ プロパティドロップダウンから
- 500msの持続時間を追加
- 現在の緩和を維持する
- ボタンの上にマウスを移動すると、影の強さと距離がスムーズに変化します。
動きやその他の影響に関するさらなる洞察を明らかにします。
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