ホバー(マウスオーバー)時に回転するアニメーション効果を生成します

マウスを要素の上に置いたときの位置に基づいて、カードの回転運動をアニメーション化します。

カーソルの位置に基づいて回転メカニズムを確立します。 

このチュートリアル全体を通して: 

  1. 正しい視点を確立する
  2. トリガー要素を作成する
  3. 回転運動をアニメーション化する
  4. デフォルト状態を設定する
  5. 強調するために特殊効果を追加する

正しい視点を確立する

  1. アニメーションのターゲット要素の祖先要素が選択されていることを確認します
  2. 以内 スタイルパネルトランジションと変換、変更する 子どもの視点 1000ピクセルまで

トリガー要素を作成する

  1. トリガーとして使用する特定の要素(カードなど)を選択します。
  2. の中に インタラクションパネルの近くにある追加記号をクリックします 選択された要素 選択して 要素上でのマウスの動き ドロップダウンメニューから

回転運動をアニメーション化する

  1. アクセス インタラクションパネル > マウスの動きについて > アクション > マウスアニメーションを開始する
  2. の横にあるプラス記号をクリックします マウスアニメーション
  3. 名前を付けます(例:ホバー回転)
  4. タイムラインの下のプラス記号をクリックします マウスXアクション 0%で選択 回転
  5. の中に 回転 セクションでは、y軸を-5度に調整します
  6. を選択 カード要素 100%と 回転 フィールドのY軸を5度に変更します
  7. 追加 回転 アクション マウスのYアクション
  8. 0%で 回転x軸を5度に設定します
  9. 100%で 回転x軸を-5度に設定します
  10. アニメーションの調整を完了して、 スムージング

デフォルト状態を設定する

  1. の中に インタラクションパネルマウスの動きについてマウスのX位置を50%と定義します。
  2. マウスのY位置を50%に設定する

強調するために特殊効果を追加する

  1. 新しい divブロック 対応する要素(カード)内のキャンバスに
  2. 作成する クラス 名前を割り当てます(カードハイライトなど)
  3. サイズ(例:400ピクセル)と位置を絶対値に設定します。
  4. 左上隅から配置します
  5. 適切なものを選択してください 背景色 (例:白)
  6. 変更する 半径国境 50%へ
  7. 調整する 不透明度 10%以下 効果
  8. 適用する ぼかし フィルターして変更する 半径 50ピクセルまで
  9. の中に インタラクションパネル、 選ぶ ホバー回転
  10. の中に マウスXのタイムライン 0%には、 動く アニメーションを作成し、X軸を100%に設定する
  11. の中に マウスXのタイムライン 100%では、 動く x軸を-50%に設定したアニメーション
  12. のために マウスYタイムライン 0%で、 動く アニメーションのY軸を50%に調整する
  13. 100%で マウスYタイムライン、適用する 動く アニメーションのY軸を-50%に変更します

プレビュー モードで進捗状況を確認します。

ユアン・マック