ホバー(マウスオーバー)時に回転するアニメーション効果を生成します

マウスを要素の上に置いたときの位置に基づいて、カードの回転運動をアニメーション化します。

カーソルの位置に基づいて回転メカニズムを確立します。 

このチュートリアル全体を通して: 

  1. 正しい視点を確立する
  2. トリガー要素を作成する
  3. 回転運動をアニメーション化する
  4. デフォルト状態を設定する
  5. 強調するために特殊効果を追加する

正しい視点を確立する

  1. アニメーションのターゲット要素の祖先要素が選択されていることを確認します
  2. 以内 スタイルパネル 下 トランジションと変換、変更する 子どもの視点 1000ピクセルまで

トリガー要素を作成する

  1. トリガーとして使用する特定の要素(カードなど)を選択します。
  2. の中に インタラクションパネルの近くにある追加記号をクリックします 選択された要素 選択して 要素上でのマウスの動き ドロップダウンメニューから

回転運動をアニメーション化する

  1. アクセス インタラクションパネル > マウスの動きについて > アクション > マウスアニメーションを開始する
  2. の横にあるプラス記号をクリックします マウスアニメーション
  3. 名前を付けます(例:ホバー回転)
  4. タイムラインの下のプラス記号をクリックします マウスXアクション 0%で選択 回転
  5. の中に 回転 セクションでは、y軸を-5度に調整します
  6. を選択 カード要素 100%と 回転 フィールドのY軸を5度に変更します
  7. 追加 回転 アクション マウスのYアクション
  8. 0%で 回転x軸を5度に設定します
  9. 100%で 回転x軸を-5度に設定します
  10. アニメーションの調整を完了して、 スムージング

デフォルト状態を設定する

  1. の中に インタラクションパネル 下 マウスの動きについてマウスのX位置を50%と定義します。
  2. マウスのY位置を50%に設定する

強調するために特殊効果を追加する

  1. 新しい divブロック 対応する要素(カード)内のキャンバスに
  2. 作成する クラス 名前を割り当てます(カードハイライトなど)
  3. サイズ(例:400ピクセル)と位置を絶対値に設定します。
  4. 左上隅から配置します
  5. 適切なものを選択してください 背景色 (例:白)
  6. 変更する 半径 下 国境 50%へ
  7. 調整する 不透明度 10%以下 効果
  8. 適用する ぼかし フィルターして変更する 半径 50ピクセルまで
  9. の中に インタラクションパネル、 選ぶ ホバー回転
  10. の中に マウスXのタイムライン 0%には、 動く アニメーションを作成し、X軸を100%に設定する
  11. の中に マウスXのタイムライン 100%では、 動く x軸を-50%に設定したアニメーション
  12. のために マウスYタイムライン 0%で、 動く アニメーションのY軸を50%に調整する
  13. 100%で マウスYタイムライン、適用する 動く アニメーションのY軸を-50%に変更します

プレビュー モードで進捗状況を確認します。

ユアン・マック